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膝枕でデート---- 339 自分:ローカルルール・名前欄変更議論中@自治スレ[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 18 06 12.46 ID qbG5vSfC0 [10/16] 俺「………」ニヤニヤ エイラ「………」ゴソゴソ 俺「………」ナデナデ エイラ「………」モジモジ 俺「お前の髪サラサラで気持ちいいなぁ」 エイラ「!?」カァァ 俺「肌もプニプニと柔らかいし」 エイラ「」ワナワナ 俺「お前を膝枕してると俺まで気持ち――」 エイラ「ああもう無理ダ!!」ガバッ 俺「おわっ!? 急に起き上がるなって!」 341 名前:ローカルルール・名前欄変更議論中@自治スレ[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 18 09 02.75 ID GoMBqMzu0 [4/5] 襲われるんですねわかるます 支援ぬ 342 自分:ローカルルール・名前欄変更議論中@自治スレ[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 18 11 22.88 ID qbG5vSfC0 [11/16] エイラ「も、もう耐えられないゾ! まったく恥ずかしいことばっかり言いやがって!」マッカッカ 俺「何だよ。お前の方から疲れたから膝枕してくれって言ってきたんだろ?」 エイラ「そ、それはそうだけどサァ……」アウアウ 俺「まあ、俺もからかいすぎたかもな。スマン」 エイラ「何だよ気持ちいいとかはただからかってただけだったのかヨ……」ブツクサ 俺「…………イッル」 エイラ「ん?」 俺「今度はお前が膝枕してくんねぇ?」 エイラ「えっ?」 344 自分:ローカルルール・名前欄変更議論中@自治スレ[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 18 15 47.62 ID qbG5vSfC0 [12/16] 俺「それじゃあ失礼しますよっと」 エイラ「あ、ああ! 来い!」 俺「よいしょっ」トサッ エイラ「お、おう……!」ゾワッ 俺「どうした?」 エイラ「何かこそばゆいゾ」 俺「悪ぃ俺髪質固いからチクチクするだろ?」 エイラ「いや、慣れればどうってことないゾ」 俺「そうか………」 エイラ「………」 俺「………」 エイラ「………」 346 自分:ローカルルール・名前欄変更議論中@自治スレ[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 18 21 08.18 ID qbG5vSfC0 [13/16] 俺「なあ」 エイラ「んー?」 俺「お前の膝気持ちいいな」 エイラ「なっ!?」カァァ 俺「やべぇずっとこうしていたい」 エイラ「お前またそんな恥ずかしいことを――!」ジタバタ 俺「おっと離さねぇからな」ガシッ エイラ「む……」 俺「こんな心地いい枕をそう簡単に離せるかってんだ」 エイラ「………まったく、キョウダケダカンナー」 俺「おお……さすがイッル、器が大き……スゥ……」 エイラ「あっ……」 俺「」スゥスゥ エイラ「人のことを散々からかっておいて一人だけ寝やがっタ……」 俺「」グーグー 347 自分:ローカルルール・名前欄変更議論中@自治スレ[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 18 27 08.09 ID qbG5vSfC0 [14/16] エイラ「………」ジーッ 俺「」グースカ エイラ「………」キョロキョロ 俺「」スピースピー エイラ「………」ソーッ チュッ エイラ「っておわっ無理な体勢でバランスがっ!?」グラッ バタリ ガバッ エイラ「うわわわわわわわ!!」ギュッ 俺「ぬわっ!? 重っ!? ちょっイッル昼間っからはさすがにダメだぞ!」 エイラ「おまっちがっそういうんじゃねーヨ!」ギャーギャー 俺「そういうのじゃなかったらどういうのだってんだよ!?」ギャーギャー おわり
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3月19日アップデート内容 修羅の塔実装 ついにLv5のダンジョンが実装されました。 現在、修羅の塔の鍵はオークションのみで入手可能になっています。 新アイテム実装 戦闘補助アイテムの回避の羽が実装されました。 羽1個,プラチナインゴット1個で作れます。 使用時はMPを1消費します。 保存ログ追加 /item_saveのログが残るようになりました。 ログは#ワールドログに残ります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 新課金パック追加 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 お面ガチャが追加されました。 パック名 内容 値段 お面パックA お面ガチャ×6 1500円 お面パックB お面ガチャ×5+お座りエモート 1500円 エモートガチャにお座りが追加 エモートガチャからお座りが出るようになりました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 新モンスター追加 新しいモンスターが追加されました。 + 追加モンスター一覧 巨大ブレイズ 巨大青ブレイズ 岩ブレイズ 巨大ライドラ 風ドラ スィルドン ピスキー このモンスターは全て修羅の塔で湧きます。 その他 ダッシュ切り弱体化 MP消費が4&威力低下になりました。 サブ鯖が2個になりました。 IDはそのまま、ポートは25500にすればいけます。 土地保護が実装されました。 /landを使うことで土地を保護することができます。
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アップデート予定
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アップデート情報
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■wikiを移設しました! 今後の更新は全て http //starboundwiki.me/ で行います。 お手数ですが、ブックマークの変更よろしくお願いします。 Starboundの完成予定内容(確定事項ではない)(The future of Chucklefish and Starbound) Starboundの未来(The future of Starbound) Starboundの完成予定内容(確定事項ではない)(The future of Chucklefish and Starbound) なお、宇宙船のアップグレードや乗り物と言った細かなコンテンツの話は含まない。(括弧内※は補足) ゲーム進行について 現状、Starboundにおけるゲームの進め方のほとんどは未完成。ベータ向けにとりあえず遊べるようにしてある。 今の(※現段階での計画、と言う意味か?)10tier体制は皆同じStarmap上でプレイでき、各tierの最終ミッションをクリアすることで次に進んでいけるようになっている。 最終ミッションを受けるには、ある一定量のpixelを集める必要がある。 例えば、tier 1で十分なpixelを集める tier 1ミッションを受ける ボスと戦う 酸素タンクテックを獲得する tier 2の呼吸できないような気候の星に行けるようになる pixelの獲得手段 pixelを獲得していくことがStarboundを遊ぶ上での鍵となる。 各tierのミッションを受けるにはまずpixelを集める必要があるからね。 今現在のpixel集めはひどいものだ。でもそれは色々と未実装だからだ。 最終的にはプレイヤーが望む様々な方法でpixelを得ることができるようになる。 例えば農業で稼ぐなら、複数の惑星上で作物を育て、そして売る。もちろん家畜を育てることも出来る。 一方で冒険家としてクエストをこなして、報酬としてpixelを得ることも出来る。 他にも建築家として建てた家にNPCを住まわせて賃貸収入を得たり、海賊として町や村から略奪したり、トゥームレイダーとしてアーティファクトを集める、というのもありだ。 こんな感じで最終的にはどんな方法でも楽しめるようにするつもりだ。 それぞれの方法はtierを進めたり、新しい技術を開放したり、 スキルをより効果的にすることでどんどん分岐して複雑になっていくからだ。 私達はゲームの進め方そのものがスキルツリーのようになっていくと考えている。 終盤戦 最終的に君は全てのミッションをこなして、最強装備を手に入れ、次なる挑戦を求めるようになるだろう。 そのときがセクターXの出番だ。 セクターXはデフォルトでPVP可能な星が集まっている。 プレイヤーは様々な星を管理しながら戦うことになる。 戦いに参加するには、まずそのための組織を(ゲーム内で)作る必要がある。 これによりメンバーと君は宇宙ステーションを共有することが出来るようになる。 宇宙ステーションは組織のキャプテン全員で管理する宇宙船のようなものだ。 各種ブロックやオブジェクトで自由にカスタマイズできる。 PVP要素は完全に任意オプションで、プレイヤーが自分で設定を変えることが出来る。 モンスターもクエストもイベント(※運営が企画するような特別クエストのこと?)も、ゲーム中の最強装備が揃っていてなお歯ごたえのある手強さになるし、イベント、侵略といった要素が君を飽きさせないからだ。 ディレクターモード セクターXにおける繰り返し楽しめるコンテンツの目玉として、ディレクターモードがある。 ディレクターモードは通常のStarboundクライアントとは別のクライアントになっていて、サーバー管理者にサーバー上で使える特殊な建築ツールを開放する。 ディレクターモードの管理者(管理者が複数人でもOK)は ブロックやアイテム、モンスターやNPCを思い通りに出現させることが出来る。 このとき直接コントロールすることで、プレイヤーとの会話やインタラクションが可能になる。 つまりディレクターモードの管理者はD Dにおけるダンジョンマスターのように即興でシナリオやストーリーを作成して、プレイヤーに二度とない体験を提供出来るということだ。 ユーザーメイドミッション ゲームワイヤリングツールを使って、プレイヤーは独自のミッション用マップを作れるようになる。 これは他のプレイヤーと共有することも可能だ。 サーバー上にインストールされた独自ミッションは全プレイヤーがいつでも挑戦可能で、インスタンスとして機能する(※何度でも出来るということ?)。 パーティを組んでいる場合はメンバーと一緒に何度でも好きなだけ挑むことが出来る。 Modサポート Modサポートについては.pakファイルシステムを実装することで改良できた。 これがあれば各Modは1つのファイルにまとめられる。 それとそう遠くないうちに、サーバー上にインストールされたModを接続中のクライアントに適用するシステムを実装する予定だ。 これがあればMod作者とサーバー管理者は各人のサーバ上で通常のStarboundと全然違った遊び方を提供できるようになる。 サーバーセキュリティ チート行為を減らすための色々なセキュリティを実装中。 また高いセキュリティを求めるサーバー管理者向けとして、最終的にはサーバーサイドキャラクターの実装も予定している。 これがあればサーバー側にアカウントを作らせたり、 さらにオプションとして新規プレイヤーの初回接続時に新しいキャラクター作成を強制できたりする。 アップデートスケジュール 現在のアップデートスケジュールはゲームエンジンのアップデートスケジュール次第と言った状況だ。 Steam経由で提供するようなコンテンツのアップデートの前にこっちをやらなければならない。 次のアップデート後にコンテンツのアップデートとエンジンのアップデートとを分離して進めるようにするつもりだ。 この状態になったら週に数回ものコンテンツのアップデートができるようになる(※これで宣伝通り?)。 Starboundの未来( The future of Starbound ) 未実装の導入を考えている要素のリストだ。 これ以外にも追加したい事は山ほどある(まだ議論が終わっていない) だが、Xealazが私たちが議論済みの要素を綺麗にまとめてくれたから皆に紹介したいと思う。 いつも通り、変更されるかもしれないけどね。 NPCスポナーと建築ロジック NPCは自分の周囲とあなたが建てた物やチェストの中身をスキャンし、周囲の貴重度に応じて自分たちの持ち物や行動を改善していく マクロ地形変化 惑星全体の地形や天候に影響を与える 詳しい惑星スキャンデータ 惑星に住んでいる人やダンジョンを惑星スキャナで見られるように 地下 多くの隠し要素が出現するように 宇宙での戦闘 将来的には宇宙戦闘や他の船に乗り込む機能を考えている 宇宙船ダンジョン 惑星級のとても大きいサイズ 危険なバイオーム 砂嵐、氷の嵐、流星群、有毒な惑星、空気のない惑星など 鉱石と難易度 難易度が高い惑星ほど鉱石の分布が良くなる ストーリーミッション 各Tierの終わりにストーリーミッションとボスが出現する 船のナビゲーター変更 まだ完全に決まってはいないが、セクターボタンを廃止してローカルマップに先が見えない霧を追加する。 最終的にセクターは無限大になる。 難易度のカーブを緩やかに Tierの難しさをより良く表示する。 難易度は各Tierだけでなく、同じTier内でも小数点以下の範囲で変化するように モンスターの生成 現在、モンスターのパーツにはステータス上昇量が設定されているだけだが、最終的にはモンスターのパーツが行動や能力に作用するようにしようと考えている。 例えば蜘蛛の足があれば壁を登るようになり、燃えているモンスターは火のダメージを与えてくる。 口から吐く物は頭のパーツで決まり、環境がパーツの生成に作用するようになる ミニマップ 回転する円形マップに仲間のプレイヤーと復活地点のみが表示される。 詳しい表示が欲しい場合にはマッピングアイテムを使ってマップを 作る必要がある。 テレポーター 最終的には惑星間やサーバー間を飛べるゲートに 劇的な惑星変更 すぐに実装する予定はない。 軌道砲撃のようなものを使って地表を破壊して表面のみを残す。 巨大な惑星を改造したいプレイヤーのための能力。 Tech優先度 最終的には全てのTECHを同時に使用できるが、優先順位を割り当てることで競合を防ぐようにする。 それまでは一時的な回避策としてTECHを切り替えるホットキーを実装する。 サーバーコマンド チャットで操作できる多くのサーバーコマンドとポート監視 村人のAI プレイヤーが村人の物を盗むと怒るようになる 世界の管理 世界の管理を改良し.pakファイルを整理して改造しやすく改善する。 ランチャーの統合を追加する。 復活地点 個々の惑星上の復活地点を変更できるように 操作 キーバインドの変更ができるように 船の大きさ 船のアップグレードやサイズを大きくできるようにしたい 種族の装備 種族の能力は固有ではなく、種族の装備で制限される 例えば鳥の鎧を装備すれば滑空できるようになる 捕獲ポッドと傭兵 NPCをポッドで捕まえたり、傭兵NPCをビーコンを使って召喚する ワイプの減少 キャラクターリセットが不要なパッチを当てるシステム。 それはそれとして、その為にワイプが必要だ その他の変更 色盲モードとエンジンの最適化。 FTLアニメーションを改良してメモリの負担を軽減したい
https://w.atwiki.jp/galaxys/pages/26.html
このページには、アップデート後に起こる不具合や、役立つ情報などについて記述してください。 不具合・挙動がおかしいと思ったら……2.3.3simeji バッテリー関連 アラーム設定の見直し ウィジェットが表示されなくなる タスクキラーアプリ ベンチマーク DioDictが起動しない 動画が再生されない 着信音等の音量が最初小さい 設定が保存されない。 不具合・挙動がおかしいと思ったら…… 不具合まずは不具合を疑うのではなく、そのアプリが最新版になっているか、OSのバージョンに対応しているかを調べよう。 挙動がおかしい・仕様が改悪された設定で変更できるかもしれない。嘆く前にそのアプリやOSの設定を見直そう。 2.3.3 simeji 不具合突然OSが再起動する。 解決方法諦めろ。同じような機能のフリーのIMEは他にいくらでもあるから探せ。 バッテリー関連 不具合FOMA02充電器(100-240V用)で充電していると、残量が80%ちょっとでフル充電したと誤認する。その結果、過充電防止用の警告音やバイブレーションが頻発する。 バッテリーの残量%が急激に下がったり、あるいは上がったりする。(バッテリーの較正が不十分?) 解決方法フル充電するには、PCからUSBで充電するか、FOMA01(100V用)かサードパーティ製の充電器を使う。80%程度の充電で妥協するというのも一つの手。リチウム電池の場合、その方が劣化を抑えられるらしいし。 残量表示に関しては、特に何もせずとも普通に使っていけば、較正が進んでそのうち直る。(ある程度日数がかかる)一度0%まで使い切ってからフル充電するようにすると、較正を早められる? 表示がおかしくなっただけで、実際にはバッテリーはさらに長くもつようになったという意見が多数。 アラーム設定の見直し 不具合例えば毎日鳴るはずのアラームが数日後になっていたりする。 解決方法新たに設定し直す必要は無く、アラームのそれぞれ個別の編集画面を開いたら戻るキーをタッチするだけで直る。 ウィジェットが表示されなくなる 不具合ライブ壁紙を利用していると、それの表示優先度が高くなるのか、ウィジェットが表示されなくなることがある。あくまで表示されないだけで、一応元の位置の部分をタッチすればウィジェットの操作はできる。 解決方法いったん普通の壁紙にしてから全てのウィジェットを配置し直す。その後ライブ壁紙に戻す。 タスクキラーアプリ メモリ周りはデフォルトで良くなっている。もはや害悪な影響の方が多い。そのアプリ自体を切れ。 ベンチマーク スコアはだいたい1400程度。何度も繰り返すと1700程度まで上昇するそうだが、キャッシュによる見せ掛けの数値という意見が多数。 DioDictが起動しない 不具合アップデート時に工場出荷状態に戻す(FR; Factory Reset)と、起動しなくなる。 解決方法ドコモショップに行くと直してくれるらしい。 動画が再生されない バッテリー残量が少なくなると、標準のプレイヤーで動画を再生できなくなる。恐らく仕様。素直に充電しろ。残量が少なくなっても、他の動画プレイヤーなら再生可能。 着信音等の音量が最初小さい 耳元で急に大きな音が鳴ることを防止するための仕様。 設定が保存されない。 該当のアプリをアンインストール後、再インストールすれば直る。
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/352.html
アップデート年表 アプリ内の「お知らせ」を参考に、更新履歴などを簡単にまとめました。 配信開始〜2018年5月 2018/04/26 アリーナイベント「歌姫の大闘技会」開催(〜2018/05/15)。新カード3種を追加。10万ダウンロード達成、記念プレゼントを配布。 2018/05/01 50万ダウンロード達成、記念プレゼントを配布。デイリーミッション変更時に進行不能になる不具合を修正。 2018/05/14 メンテナンス実施。より遊びやすくなるよう、大規模な修正、改修がなされる。 2018/05/15 討伐イベント「奈落の竜」開催(〜2018/05/28)。アリーナイベント「皐月の闘技会」開催(〜2018/06/01)。新カード4種を追加。キャラクターの誕生日(美景)記念プレゼントを配布。 2018/05/23 「666,666」ダウンロード達成、記念プレゼントを配布。 2018/05/30 メンテナンス実施。対人戦での制限時間を変更(手札交換30秒→20秒、カードセット60秒→30秒) 。演出スキップ機能を追加。 初心者向けミッションを新設、期間限定でログインボーナスも配布。討伐イベント「黒き太陽」開催(〜2018/06/15)。新カード4種を追加。 2018年6月 2018/06/01 アリーナイベント「水無月の闘技会」開催(〜2018/06/15)。 2018/06/07 「デイリーミッション2倍」キャンペーン開催(〜2018/06/13)。 2018/06/13 主人公全員のストーリー「Chapter5」を実装。新カード4種を追加。 2018/06/15 アリーナイベント「熱風の大闘技会」開催(〜2018/07/02)。新カード5種を追加。 2018年7月 2018/07/02 討伐イベント「貪婪の邪龍ニーズヘッグ」開催(〜2018/07/17)。アリーナイベント「文月の闘技会」開催(〜2018/07/17)。新カード7種を追加。 2018/07/06 Ver1.1.1にバージョンアップ。 開催中の討伐イベントの不具合が修正され、難易度が低下。 2018/07/17 アリーナイベント「舞台少女の大闘技会」開催(〜2018/07/31)。初心者向け「訓練ファイト」を新設。新カード10種を追加。ルーン召喚に「レジェンド召喚」を新設。 2018/07/18 有料アイテムに「エヴォーカーパス」が登場。※2018/07/17に実装→不具合発覚で発売中止→修正後、再度販売開始。 2018/07/26 討伐イベント「ディヤからの挑戦状」開催(〜2018/08/02)。 2018/07/31 「オートファイト」機能を実装。有料アイテムに「水着コスチューム」6種が登場。アリーナイベント「真夏の大闘技会」開催(〜2018/08/12)。新カード6種を追加。 2018年8月 2018/08/02 Ver1.1.5にバージョンアップ。「ストーリー」《風鬼》の画像サイズ変更。「オートファイト」AI対AIの対戦時、AIの選択が両端末で一致しなかった不具合を修正。 2018/08/13 アリーナイベント「葉月の闘技会」開催(〜2018/08/31)。 2018/08/15 討伐イベント「怪盗帝国推参!」開催(〜2018/08/31)。新カード15種を追加。「リプレイ」機能を実装。討伐イベント・ATK計算の仕様を変更。ソウのストーリーに「Chapter6」「Chapter7」を追加。 2018/08/17 Ver1.2.1にバージョンアップ。「ミルキィホームズ有償限定召喚」の不具合修正。《ラット》のスキル説明、ドロー演出の不具合を修正。 2018/08/31 「アイテム販売機能」実装。有料アイテムに「サブキャラクター」6種が登場。アリーナイベント「宿星の大闘技会」開催(〜2018/09/14)。→新カード11種を追加。 2018年9月 2018/09/15 メンテナンス実施(障害発生により約15時間の延長)。アリーナイベント「トリモン感謝祭」開催(〜2018/09/20)。討伐イベント「溟渤の渦龍レヴィアタン」開催(〜2018/09/26)。属性限定のレジェンド召喚が初登場。この回は風、水、雷の3属性。新カード7種を追加。 2018/09/18 Ver1.2.4にバージョンアップ。 2018/09/20 アリーナイベント「トリモン感謝祭・後夜祭」開催(〜2018/09/26)。属性限定のレジェンド召喚・第2弾を実施(幻、火、地の3属性)。 2018/09/26 「夜桜四重奏(ヨザクラカルテット)」コラボ開催(〜2018/10/10)。新カード10種を追加。コラボキャラクター1名をショップで販売開始。 2018年10月 2018/10/11 Ver1.2.6にバージョンアップ。新カード29種(うち「同一スキルカード」10種)を追加。アリーナイベント「神無月の闘技会」開催(〜2018/10/26)。ソウのストーリーモードが完結。 2018/10/22 サービス終了の告知(終了予定日:2018/12/21)がおこなわれる。有償ルーンの購入機能が停止。 2018/10/26 新カード32種(うち「同一スキルカード」15種)を追加。アリーナイベント「真夜中の闘技会」開催(〜2018/11/08)。討伐イベント「乾世の焦龍ヴリトラ」開催(〜2018/11/09)。ストーリーモード(美景)完結。 2018/10/27 「カードゲームしよ子」コラボの新カード1種を追加。 2018/11/07 「ユリア誕生日記念」ログインボーナス配布。(レアオーブ×10、オーブ×4000) 2018/11/08 アリーナイベント「霜月の闘技会」開催(〜2018/11/22)。 2018/11/09 討伐イベント「荒天の覇龍テュポーン」開催(〜2018/11/16)。新カード8種を追加。ストーリーモード(ディヤ)完結。 2018/11/16 討伐イベント「暴虐の憑龍アジ・ダハーカ」開催(〜2018/11/22)。新カード5種を追加。ストーリーモード(モーリス)完結。 2018/11/22 Ver1.2.9にバージョンアップ。討伐イベントの仕様(許可証の回復)を一部変更。有償ルーン限定「アイテム召喚」実装。討伐イベント「粛征の禍龍 驪竜」開催(〜2018/11/29)。アリーナイベント「最凶災厄の大闘技会」開催(〜2018/12/06)。新カード5種を追加。ストーリーモード(ユリア)完結。 2018/11/23 新カードに関する不具合の修正あり。 2018/11/29 ストーリーモード(フィン)完結。 2018/12/06 アリーナイベント「聖夜の闘技会」開催(〜2018/12/21)。限定交換所が実質廃止。すべてのカードが交換所に並ぶようになった。新カード24種(うち「同一スキルカード」10種)を追加。 2018/12/21 ラストアリーナイベント、「今までありがとう!トリモン競技会」開催(〜サービス終了時刻まで)。 2018/12/22 タイトル画面に「サービス終了」告知の画面が追加。(告知画面から、有償ルーン払い戻しのための問い合わせフォームへ遷移できる) 【→トップページへ戻る】
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妹とデート 乃木若葉 プロフィール ホーム CV 大橋 彩香 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 紫 SR 1530 3270 B- C D- 28 29 リーダースキル 優しくエスコート 前列(左2列)の勇者の攻撃ペース+10% 必殺技 青春の一閃 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 敵攻撃減 11倍ダメージを斜め線形範囲の敵に与え、20秒間敵全体のATK12%減少 2 20秒 アビリティ こら、あんまり絡みつくな 発動条件 効果 被弾 7秒間自ペアのCRT+80、踏ん張り8%減少 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R義経(紫) SR義経(紫) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 15 SR義経(紫)×10 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 紫の欠片x5 上限Lv50 24,000 紫の欠片x8 紫の結晶x4 上限Lv70 - - 入手方法 勇者・フレンドガチャ 名前
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2010/7/22 大型アップデート「ギルド戦場」 ギルド戦場 コロセウム 装備鍛冶
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